研究称电子游戏有助治疗抑郁症 有多少人知道

2017-01-11 06:39 来源:网友分享

  除了能打发时间,电子游戏或许还有其他用处。在两项最新研究中,美国研究人员尝试利用一种视频游戏程序治疗抑郁症,取得不错效果。这种游戏疗法把目标对准与抑郁症有关的潜在认知问题,而非仅是控制症状。两项研究均由美国华盛顿大学与加利福尼亚大学旧金山分校研究人员合作完成。
  在第一项研究中,研究人员把22名老年抑郁症患者随机分成两组,一组利用名为“项目:evo”的应用程序进行治疗,另一组接受抑郁症常规疗法。
  “项目:evo”是一款基于手机、平板电脑等移动设备的视频游戏应用程序,旨在通过电子游戏界面在神经层面提高使用者注意力等认知能力。按要求,接受这一疗法的患者每周玩这种游戏5次,每次20分钟。许多患者实际上玩游戏超过这一时间要求。
  老年抑郁症患者通常年龄在60岁以上,症状表现为对个人目标提不起精神、因过于焦虑而难以集中注意力等。研究人员日前在美国在线杂志《抑郁症与焦虑症》上报告说,经过4周试验,接受电子游戏疗法的患者在包括注意力在内的特定认知能力改善方面明显好于接受常规疗法的患者;而对于情绪及自我报告功能等方面的改善,两种疗法效果接近。
  研究人员据此认为,可提高认知能力的电子游戏或许是干预老年抑郁症的有效方法。论文第一作者华金·安格拉说,“尽管‘项目:evo’不是专为治疗抑郁症设计,但我们假设,通过有针对性治疗提高认知能力会产生改善抑郁症症状的效果,迄今的试验结果非常乐观。”
  在第二项研究中,研究人员把600余名美国中度或轻度抑郁症患者随机分成3组,接受3种不同的移动应用程序干预疗法,它们分别是“项目:evo”,提供常规疗法信息的移动应用程序以及作为对照程序、仅提供普通健康建议的移动应用程序。
  研究人员在美国在线刊物《医学互联网研究杂志》上报告说,轻度抑郁症患者接受3种应用程序干预后症状都有所改善;中度抑郁症患者接受前两种应用程序干预后,症状改善程度大于接受对照程序干预的患者。

扩展阅读:


一、绝经与抑郁症的检查

    1、抑郁症:
  ①基本症状:A.几乎整天心境抑郁,几乎天天如此;B.对日常活动缺乏兴趣或愉快感;C.精力减退,易疲劳。
  ②附加症状:A.缺乏自信性或自尊;B.不合情理的自责;C.反复出现自杀或想死的念头;D.思维能力减退、注意力不集中;E.精神运动性改变,激越或迟滞;F.睡眠障碍;G.食欲改变;H.性欲明显减退。
  而且抑郁发作至少持续2周,不伴躁狂症状,并除外精神活性物质的诱因。抑郁症是一个连续谱,严重程度有所不同,轻度抑郁症的诊断标准是基本症状至少2条,附加症状至少3条;中度抑郁症的诊断标准是基本症状至少2条,附加症状至少4条;重度抑郁症的诊断标准是基本症状3条均符合,附加症状5条甚至更多。
  如果器质性因素导致了抑郁的发生,例如感染性疾病、使用药物或甲状腺功能减退,就不能诊断为抑郁症。因此,有抑郁发作的患者需作必要的实验室检查以排除器质性因素。
  2、内源性抑郁症:ICD-10将抑郁症伴有的躯体症状统称为“躯体综合征”,而DSM-Ⅳ将其定义为“内源性抑郁症”或“生物学性抑郁”等。其诊断标准是符合抑郁症的标准且有躯体症状,核心表现是明显的身体活动或慢或易激惹,持久地没有愉快感,他人很难使患者高兴起来。
  3、心境恶劣:表现为:①食欲减退或亢进;②失眠或睡眠过多;③精力低下或疲劳;④自我评价低;⑤注意力下降或犹豫不决;⑥绝望感。每天大部分时间均有抑郁情绪,且至少持续2年(青少年至少持续1年)。DSM-Ⅳ还要求:①抑郁症状至少持续2年,在这2年里,如果有正常心境间歇期,则间歇期不长于几星期;②无轻躁狂发作;③两年内抑郁的严重程度或病程,达不到或很少能达到“复发性轻度抑郁症”的诊断标准,方可诊断为心境恶劣。

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